Spielregel

6. Gelände

Geländeplättchen

Kapazität, Geländeboni und wie jedes Gelände das Schlachtfeld prägt

Jedes Geländeplättchen hat eine Höchstkapazität, und zwei der drei Geländetypen bringen einen Kampfbonus.

Die Geländeplättchen Wald, Ebene und Gebirge aus dem Spiel
Die drei Geländeplättchen: Wald, Ebene und Gebirge.
Ebene

Ebene

Kapazität: höchstens 4 Einheiten

Kein Geländebonus.

Offenes Gelände. Das größte Plättchen fasst die größten Heere und erlaubt die größten Invasionen.

Wald

Wald

Kapazität: höchstens 3 Einheiten

Zusätzlicher W10, wenn du AUS dem Wald heraus angreifst.

Der Angreifer würfelt einen zusätzlichen W10 und streicht KEINEN Wurf. Ein starkes Aufmarschgebiet für Angriffe.

Gebirge

Gebirge

Kapazität: höchstens 3 Einheiten

Zusätzlicher W10, wenn du IM Gebirge verteidigst.

Der Verteidiger würfelt einen zusätzlichen W10 und streicht danach seinen niedrigsten Wurf. Eine natürliche Festung.

Übersicht

GeländeKapazitätAngriffsbonusVerteidigungsbonus
Ebene4keinerkeiner
Wald3+1 W10 beim Angriff aus dem Wald (alle Würfel zählen)keiner
Gebirge3keiner+1 W10 beim Verteidigen im Gebirge (niedrigsten Wurf streichen)
Burgplättchen sind eigene Plättchen und fassen höchstens 5 Einheiten.

Gelände und Spezialeinheiten

  • Kimba würfelt einen W12, wenn sie in der Ebene verteidigt oder angreift.
  • Zhoji würfelt einen W12, wenn sie im Wald verteidigt oder angreift.
  • Nanchi würfelt einen W12, wenn sie im Gebirge verteidigt oder angreift.

Alle Einzelheiten unter Einheiten.