6. Terrein
Terreintegels
Capaciteit, terreinbonussen en hoe elk terrein het slagveld vormt
Elke terreintegel heeft een maximale capaciteit, en twee van de drie terreintypes geven een bonus in het gevecht.


Veld
Capaciteit: maximaal 4 eenheden
Geen terreinbonus.
Open terrein. De grootste tegel, dus hier passen de grootste legers en de grootste invasies.

Bos
Capaciteit: maximaal 3 eenheden
Extra D10 als je VANUIT een bos aanvalt.
De aanvaller gooit één extra D10 en legt zijn laagste worp NIET weg. Een sterke uitvalsbasis voor aanvallen.

Berg
Capaciteit: maximaal 3 eenheden
Extra D10 als je verdedigt OP een berg.
De verdediger gooit één extra D10 en legt daarna zijn laagste worp weg. Een natuurlijke vesting.
Overzicht
| Terrein | Capaciteit | Aanvalsbonus | Verdedigingsbonus |
|---|---|---|---|
| Veld | 4 | geen | geen |
| Bos | 3 | +1 D10 als je vanuit het bos aanvalt (alle dobbelstenen tellen) | geen |
| Berg | 3 | geen | +1 D10 als je op de berg verdedigt (laagste worp wegleggen) |
Kasteeltegels zijn aparte tegels met een maximale capaciteit van 5 eenheden.
Terrein en de speciale eenheden
- Kimba gooit een D12 bij verdedigen of aanvallen in een veld.
- Zhoji gooit een D12 bij verdedigen of aanvallen in een bos.
- Nanchi gooit een D12 bij verdedigen of aanvallen op een berg.
Alle details vind je bij Eenheden.