Spelregels

4. Gevecht

Gevecht

Gevechten afhandelen, dobbelstenen vergelijken, verliezen en een verslagen Kroon

Generals of Kaladan: Age of Crowns is een spel met spelereliminatie, en de belangrijkste manier om iemand uit te schakelen is een episch dobbelsteengevecht.

Een gevecht is de beslissende manier om gebied te veroveren, vijandelijke troepen weg te vagen en rivalen uit te schakelen. Met alleen verplaatsen kom je nooit op een vijandelijke tegel. Alleen een gevecht breekt het verzet.

De basis van een gevecht

  • Je komt alleen op een vijandelijke tegel door in een gevecht alle vijandelijke eenheden daar te verslaan.
  • Je valt altijd aan vanaf één tegel, op één tegel van één tegenstander. Gevechten over meerdere tegels bestaan niet.
  • Een gevecht vindt ALLEEN plaats tussen twee aangrenzende tegels: tegel tegen tegel.
  • Alle eenheden op beide tegels doen mee aan het gevecht. Niemand kan zich afmelden.
  • De uitkomst wordt bepaald door aanvalsdobbelstenen tegen verdedigingsdobbelstenen te gooien.
  • Legers van verschillende rijken kunnen nooit samen op één tegel staan.

Wanneer is er een gevecht?

Je kondigt een aanval op een aangrenzende vijandelijke tegel aan tijdens je Actiefase.
  • Een gevecht is verplicht als je een tegel wilt betreden waarop een vijandelijke eenheid of Kroon staat.
  • Twee legers mogen nooit dezelfde tegel bezetten.
  • Je mag per beurt maar één gevecht beginnen.

Het verloop van een gevecht

Elk gevecht verloopt in deze volgorde:

  1. Kondig de aanval aan: vanaf welke tegel en op welke tegel
  2. Kondig het gebruik van magiekaarten aan (beide spelers kiezen los van elkaar of ze een magiekaart gebruiken)
  3. Bepaal de aanvallende en verdedigende eenheden
  4. Bepaal welke dobbelstenen elke kant gooit
  5. Gooi alle aanvals- en verdedigingsdobbelstenen tegelijk
  6. Leg de dobbelstenen van elke speler op volgorde, van hoog naar laag
  7. Vergelijk de dobbelstenen één op één (hoogste tegen hoogste, enzovoort)
  8. Wijs de verliezen toe
  9. Stel vast wie overleeft en hoe het met de Kroon staat
  10. Wint de aanvaller: verplichte invasie
  11. Wint de verdediger: de verdediger houdt stand
  12. Is een Kroon verslagen: de speler is uitgeschakeld en zijn speciale eenheid gaat over

Magiekaarten

Voordat een gevecht begint, mag elke speler (of mogen beide spelers) een magiekaart inzetten.

Volgorde van aankondigen

Nadat de aanval is aangekondigd, maar voordat de eenheden en dobbelstenen zijn bepaald:

  • De aanvaller kondigt als eerste aan of hij een magiekaart gebruikt.
  • Daarna kondigt de verdediger aan of hij een magiekaart gebruikt.
  • Elke speler beslist zelf of hij meedoet of afziet.
  • Zodra beide spelers hebben aangekondigd, ligt de keuze vast en kan die niet meer veranderen.
  • Wat er op de magiekaarten staat, wordt pas onthuld nadat beide spelers hebben aangekondigd.

Zo hebben beide spelers een gelijke kans om hun troepen te versterken voordat het gevecht wordt afgehandeld.

In de fase waarin je goud uitgeeft (de Aankoopfase) mag je:

  • Voor 2 goud een magiekaart ruilen tegen een ongebruikte kaart uit de stapel
  • Voor 4 goud een extra magiekaart kopen uit de stapel ongebruikte kaarten
Alleen magiekaarten die in het gevecht verloren eenheden redden, mag je na het gevecht nog aankondigen.

Dobbelstenen en tegelijk gooien

  • Beide spelers gooien al hun dobbelstenen tegelijk.
  • Er wordt niets opgeteld. Elke dobbelsteen telt op zichzelf.

Wie wint?

Leg de dobbelstenen van elke speler op volgorde, van hoog naar laag, en vergelijk dan:

  • Hoogste tegen hoogste
  • Op één na hoogste tegen op één na hoogste
  • Derde tegen derde
  • Enzovoort

Bij elk paar verliest de kant met de laagste dobbelsteen één eenheid. Is een paar gelijk, dan valt er geen verlies.

Beperking van het aantal dobbelstenen

Heeft de ene kant meer dobbelstenen dan de andere:

  • Dan worden er maar zoveel dobbelstenen vergeleken als de kleinste kant heeft
  • De extra dobbelstenen van de grootste kant tellen niet mee
  • Er kunnen maar zoveel eenheden meedoen aan de één-op-één-vergelijking

Een gevecht wordt beslist door paren dobbelstenen, niet door pure aantallen.

Welke dobbelstenen gooit elke kant?

De dobbelstenen komen van:

  • De eenheden op de aanvallende tegel
  • De eenheden op de verdedigende tegel
  • Kasteelbonussen (als de verdedigende tegel een Kasteel is)
  • Terreinbonussen (zoals in de regels beschreven)

Welke dobbelstenen elke eenheid heeft, lees je bij Eenheden.

Verplichte invasie

Verslaat de aanvaller alle verdedigende eenheden, dan moet het aanvallende leger de tegel binnenvallen met zoveel eenheden als de capaciteit van die tegel toelaat. In de Versterkingsfase mag de aanvaller nog wel één eenheid terugzetten, zodat hij de tegel waar hij vandaan kwam blijft beheersen.

Voorbeelden

  • Je wint een aanval vanuit een Bos (4 eenheden) op een Berg (capaciteit 3): je valt binnen met 3 eenheden en laat er 1 achter.
  • Je valt aan vanuit een Berg (3 eenheden) op een Veld (capaciteit 4): je valt binnen met alle 3 eenheden.

Als de verdediger wint

  • De verdediger blijft op de tegel staan.
  • Verdedigers verplaatsen niet na hun overwinning.
  • Alleen de verslagen eenheden van de aanvaller worden weggehaald.

Verliezen

  • Verslagen eenheden gaan definitief van het speelveld.
  • De verslagen generaal kiest zelf welke van zijn eenheden hij verliest.
  • De winnaar legt de eenheden die hij in het gevecht verslaat op zijn kerkhof.
  • Speciale eenheden zijn de enige eenheden die kunnen terugkeren: ze gaan terug naar de reserve van hun eigenaar en kunnen in de volgende Aankoopfase voor 2 goud worden teruggebracht.

Als een Kroon wordt verslagen

  • De speler is direct uitgeschakeld.
  • Al zijn overgebleven eenheden gaan van het speelveld. Ze komen op niemands kerkhof.
  • Vond het laatste gevecht plaats in het Kasteel van de verslagen speler, dan gaat zijn Kasteel over naar de winnaar.
  • Vond het gevecht niet in het Kasteel plaats, dan wordt het Kasteel een vrije tegel die elke overgebleven speler mag bezetten.

De speciale eenheid van de verslagen generaal

De speciale eenheid van de verslagen generaal wisselt van eigenaar en komt in de reserve van de winnaar. Die mag haar in zijn volgende beurt voor 2 goud inzetten. Ongebruikte magiekaarten uit het rijk van de verslagen speler kunnen nu voor 4 goud worden gekocht door de speler die hem versloeg.

Regels voor het terugbrengen van speciale eenheden

  • Een speciale eenheid terugbrengen kost 2 goud, in de fase waarin je goud uitgeeft (de Aankoopfase).
  • Een speciale eenheid opwaarderen kost ook 2 goud.
  • Wordt een speciale eenheid in een gevecht verslagen, dan verliest ze haar opwaardering en gaat ze terug naar je reserve, klaar om in je volgende Aankoopfase opnieuw te worden ingezet.

Officiële gids voor gevechtsafhandeling

Een compleet gevecht, stap voor stap.

Stap 1: Ingezette troepen en tegelbonussen

LegerTegelDobbelstenen
Aanvallend legerBos5 dobbelstenen, inclusief +1 D10 aanvalsbonus van het Bos
Verdedigend legerBerg3 dobbelstenen, inclusief +1 D10 verdedigingsbonus van de Berg

Stap 2: Tegelijk gooien

Beide generaals gooien al hun dobbelstenen tegelijk, elk in een eigen bak. Er wordt niets opgeteld; elke dobbelsteen telt op zichzelf.

  • Het aanvallende leger gooit: 7 (D12), 9, 9, 1 (D10) en 2 (D8)
  • Het verdedigende leger gooit: 12 (D12), 9 en 2 (D10)

Stap 3: Sorteren en vergelijken

PaarAanvallerVerdedigerUitslag
1912Verdediger wint
299Gelijk
372Aanvaller wint
De regel voor het aantal dobbelstenen: de verdediger heeft maar 3 dobbelstenen, dus de overige worpen van de aanvaller, 2 (D8) en 1 (D10), tellen niet mee. Er komt geen vierde vergelijking.

Stap 4: Verliezen afhandelen

Aanvallend legerVerdedigend leger
Gewonnen11
Verloren11
Gelijk11

Elke kant verliest 1 eenheid.

Ter herinnering: elke speler haalt 1 eenheid uit zijn leger, en de verslagen eenheid gaat naar het kerkhof van de andere generaal. Behalve als het zijn speciale eenheid is: die gaat in plaats daarvan terug naar de reserve van haar eigenaar. Is de verslagen eenheid bijvoorbeeld Nanchi (speciale eenheid), dan gaat ze terug naar de reserve van haar speler in plaats van van het spel te worden verwijderd.