3. Spelverloop en regels
Spelverloop
Beurtvolgorde, beheersen van tegels, verplaatsen en gevechten
Staat alles klaar, dan trekken de legers van Kaladan in vaste volgorde ten strijde. De beurtvolgorde, het beheersen van tegels, verplaatsen, rekruteren, aankopen en de afloop van gevechten volgen allemaal een strakke orde. Zo blijft het slagveld overzichtelijk en telt elke beslissing. In dit deel vind je alle regels van het basisspel.
De beurt in het kort
Elke beurt bestaat uit zes fasen, altijd in deze volgorde:
- Gebeurtenisfase
- Gratis rekrutering (niet verplicht)
- Inkomstenfase
- Actiefase (niet verplicht)
- Aankoopfase (niet verplicht)
- Versterkingsfase (niet verplicht)
1. Gebeurtenisfase
Aan het begin van je beurt trek je de bovenste gebeurteniskaart en voer je die meteen uit.
Er zijn twee soorten gebeurtenissen:
- A. Persoonlijke gebeurtenissen: gelden alleen voor de speler die aan de beurt is.
- B. Algemene gebeurtenissen: gelden voor alle spelers op het speelveld.
Volg de kaarttekst altijd precies. Voer de gebeurtenis helemaal uit voordat je verdergaat met de gratis rekrutering.

Regels voor gebeurteniskaarten
Gebeurtenissen met een voorwaarde
Sommige gebeurteniskaarten gelden alleen als aan een voorwaarde is voldaan. Voldoe je niet aan de voorwaarde, dan heeft de gebeurtenis geen effect op jou, positief noch negatief. Voorbeeld: "Alle spelers met een katapult op het speelveld krijgen 1 goud." Heb je geen katapult op het speelveld staan (eenheden in je reserve tellen niet mee), dan krijg je geen goud.
Laten terugkeren
Je laat altijd een van je eigen gesneuvelde eenheden terugkeren. Je mag kiezen bij welke speler je een eenheid terughaalt. Is er nog geen eenheid in een gevecht gesneuveld, dan kun je niemand laten terugkeren. Je mag basiseenheden en elite-eenheden laten terugkeren. Een opgewaardeerde eenheid die verslagen wordt, verliest haar opwaardering en keert zonder opwaardering terug.
Opwaarderingen
Je waardeert een eenheid op door haar om te draaien naar de opgewaardeerde kant. Biedt een gebeurteniskaart je een gratis opwaardering aan, dan kost die geen goud. Je kunt alleen eenheden opwaarderen die al zijn ingezet (op het speelveld staan).
Rijkste speler
Bij gelijkspel geldt het voor alle spelers die samen het meeste goud hebben.
Sterkste speler
De speler met de meeste eenheden op het speelveld. Bij gelijkspel geldt het effect voor alle spelers die gelijk staan.
2. Gratis rekrutering
Elk kasteel dat je beheerst, mag gratis één basiseenheid naar keuze rekruteren, als:
- er op de kasteeltegel nog plaats is
- je die eenheid nog in je reserve hebt
Gratis rekruteren kan alleen met basiseenheden (naar keuze): Zwaardvechter, Boogschutter of Schilddrager.
3. Inkomstenfase
Je krijgt goud voor de tegels die je op dat moment echt beheerst.
Je beheerst een tegel alleen als er minstens één van je eenheden op staat.
Je beheerst niet:
- lege tegels waar eerder eenheden van jou stonden
- tegels die je hebt verlaten
- tegels waar je eenheden zijn verslagen
- tegels waar een tegenstander staat (twee legers kunnen nooit samen op één tegel staan)
Zo bereken je je inkomsten
- +1 goud voor elk kasteel dat je beheerst
- +1 goud voor elke 2 andere tegels die je beheerst (kasteeltegels tellen hier niet mee)
Voorbeelden
- Kasteel + 1 berg: 1 goud
- Kasteel + 1 berg + 1 bos: 2 goud
- Geen kasteel + 1 berg + 1 veld: 1 goud
Leg het verdiende goud bij je voorraad.
4. Actiefase
Kies één van de volgende acties: Verplaatsen, Ruilen of Aanvallen. Je mag in deze fase maar één actie uitvoeren, en de fase is niet verplicht.
A. Verplaatsen
Je mag eenheden van een tegel naar een aangrenzende tegel verplaatsen die je beheerst of die leeg is.
Meerdere eenheden mogen alleen samen verplaatsen als:
- ze allemaal op dezelfde tegel beginnen
- ze allemaal naar dezelfde aangrenzende tegel gaan
- er op de doeltegel plaats is voor alle eenheden die verplaatsen
Je kunt een tegel van een tegenstander niet zomaar betreden. Daarvoor moet je een gevecht beginnen.
B. Ruilen
Je mag eenheden ruilen tussen twee aangrenzende tegels die je beheerst: 1 tegen 1, 1 tegen meer of meer tegen 1, zolang:
- op beide tegels daarna de capaciteit niet is overschreden
- je beide tegels blijft beheersen
- er geen tegel van een tegenstander bij betrokken is
Met ruilen zet je je troepen anders op, zonder aan de beperkingen van verplaatsen vast te zitten.
C. Aanvallen
Je mag een tegel van een tegenstander aanvallen die grenst aan een tegel die je beheerst. Alle regels en stappen vind je in het deel Gevecht.
- Je mag één gevecht per beurt beginnen.
- Je valt altijd aan vanaf één tegel, op één tegel van één tegenstander. Gevechten over meerdere tegels bestaan niet.
- Na een gevecht staat er altijd maar één leger op de tegel, nooit allebei.
- Het gevecht wordt beslist met de aanvals- en verdedigingsdobbelstenen van het spel.
5. Aankoopfase
Deze fase is niet verplicht. Je mag eenheden kopen of helemaal niets uitgeven. Met goud kun je:
- eenheden kopen en inzetten
- eenheden opwaarderen (zie opwaarderingen)
- je kasteel opwaarderen: 4 goud. Een opgewaardeerd kasteel gooit een D8 als het wordt aangevallen (alleen bij verdedigen).
- een magiekaart ruilen: 2 goud
- een extra magiekaart kopen: 4 goud
Gekochte eenheden mag je zo inzetten:
A. Op een tegel die je beheerst
- De capaciteit moet worden gerespecteerd.
- Alle regels voor inzetten gelden.
- De capaciteit mag om geen enkele reden worden overschreden.
B. Op precies één (1) lege tegel die grenst aan een tegel die je beheerst
- De doeltegel moet leeg zijn.
- De tegel moet aangrenzend zijn.
- De capaciteit moet worden gerespecteerd.
Gekochte eenheden mag je niet inzetten op:
- tegels die een tegenstander beheerst
- tegels die niet aan een tegel van jou grenzen
- tegels waarvan de capaciteit dan wordt overschreden
- meer dan één lege tegel
Gekochte eenheden komen altijd uit je eigen reserve.
Kosten van eenheden
| Eenheid | Inzetten | Opwaarderen |
|---|---|---|
| Basiseenheden (Zwaardvechter, Boogschutter, Schilddrager) | 1 goud | 2 goud |
| Elite-eenheid: Katapult | 2 goud | 3 goud |
| Generaal | 2 goud | 4 goud |
| Speciale eenheden | 2 goud om terug te brengen | 2 goud |
6. Versterkingsfase
Na je aankoopfase mag je één versterkingsmanoeuvre uitvoeren:
- Verplaats één eenheid tussen twee aangrenzende tegels die je beheerst, of naar een lege aangrenzende tegel, of
- ruil één eenheid tussen twee aangrenzende tegels die je beheerst.
Regels en beperkingen bij versterken
- Versterken is niet verplicht.
- De capaciteit van een tegel mag niet worden overschreden.
- Je mag niet naar of door tegels van een tegenstander gaan.
Na de versterking is je beurt voorbij.
Tegels beheersen
Wie een tegel beheerst, is altijd streng en duidelijk geregeld.
Je beheerst een tegel alleen als er minstens één van je eenheden op staat.
Je verliest een tegel als:
- je alle eenheden eraf haalt en de tegel leeg achterlaat, of
- al je eenheden daar in een gevecht worden verslagen.
Omdat twee legers nooit op dezelfde tegel mogen staan, is altijd duidelijk wie een tegel beheerst.
Kastelen beheersen
Versla je de Kroon van een andere speler, of verlaat die speler zijn kasteel en trek jij erin:
- Dan beheers je nu die kasteeltegel.
- Je krijgt alle voordelen van dat kasteel, ook de gratis eenheid tijdens de gratis rekrutering (als je basiseenheden in je reserve hebt).
- +1 goudstuk aan het begin van elke beurt voor elk extra kasteel dat je beheerst.
- Het leger van de uitgeschakelde speler wordt volgens de basisregels van het speelveld gehaald, maar het kasteel blijft werken voor zijn nieuwe eigenaar.
- De speciale eenheid van de verslagen generaal gaat naar de reserve van de winnaar en kan vanaf de volgende beurt voor 2 goud worden ingezet.
- Ongebruikte magiekaarten uit het rijk van de verslagen speler kunnen nu worden gekocht door de speler die hem versloeg, voor 4 goud.
Terreinsoorten en bonussen
Het spel kent 3 terreinsoorten:
| Terrein | Max. capaciteit | Gevechtsbonus |
|---|---|---|
| Veld | 4 eenheden | Geen |
| Berg | 3 eenheden | Word je OP een berg aangevallen, dan gooi je een extra D10 en leg je je laagste worp weg. |
| Bos | 3 eenheden | Val je aan VANUIT een bos, dan gooi je een extra D10. Je legt je laagste worp NIET weg. |
Meer hierover lees je bij Terrein.
Einde van het spel
Het basisspel eindigt als:
er nog maar één Kroon in leven is op het speelveld. Die speler wordt de enige heerser over Kaladan.
of
de gebeurtenisstapel op is. Is er dan nog geen winnaar, dan spelen jullie nog één laatste ronde, te beginnen bij de volgende speler. Aan het eind van die ronde tellen jullie de punten en wordt de winnaar bekendgemaakt.
Puntentelling
- 5 punten voor elke Kroon die je hebt gedood
- 3 punten voor elk kasteel dat je beheerst
- 2 punten voor elke scalp die je hebt veroverd (een scalp is elke vijandelijke eenheid die je in een gevecht hebt verslagen, ook eenheden die door een sluipmoordenaar zijn gedood: de eenheden op jouw kerkhof. Eenheden die door gebeurteniskaarten zijn verwijderd, zijn geen scalps)
- 1 punt voor elke tegel die je beheerst die geen kasteel is
- 1 punt voor elke 2 goudstukken die je nog hebt
Beslissing bij gelijkspel (in deze volgorde)
- De meeste eenheden die nog op het speelveld staan
- De meeste eenheden die nog in de reserve liggen
- Is het dan nog gelijk, dan beslist een laatste worp: elke speler gooit een D6, D8, D10 en D12 (van elk één), en wie het hoogste totaal heeft, wint.