Teammodus
Teammodus
Bondgenootschappen om de Kroon: 2 tegen 2 en 3 tegen 3, van voorbereiding tot de laatste Kroon
Generals of Kaladan: Age of Crowns kun je ook als teamspel spelen. Twee of drie generaals sluiten zich onder één banier aan tegen een vijandig bondgenootschap. De teammodus behoudt alle strategische systemen van het basisspel, alleen de spelereliminatie verdwijnt. Niemand verlaat voortijdig de tafel. De oorlog is pas beslist als de laatste vijandige Kroon valt, niet al bij de eerste.
Teammodus in één oogopslag
| Basisspel | Teammodus | |
|---|---|---|
| Spelers | 2 tot 6, iedere generaal voor zich | 2 tegen 2 (4 spelers) of 3 tegen 3 (6 spelers) |
| Zitplaatsen | Willekeurige volgorde | Bondgenoten zitten om en om |
| Overleg aan tafel | Je plannen houd je voor jezelf | Bondgenoten overleggen openlijk; geen geheime kaarten tussen bondgenoten |
| Goud | Alleen je eigen goud | Ligt op je eigen bord; bondgenoten mogen op elk moment goud aan elkaar geven en elkaars goud uitgeven |
| Een tegel delen | Nooit | Bondgenoten mogen een tegel delen tot de capaciteit; vijanden nooit |
| Kasteelbonus | Elk Kasteel dat je beheerst | Elk Kasteel waar je aanwezig bent, ook dat van een bondgenoot |
| Je Kroon valt | Je bent uitgeschakeld | Je vecht door met alles wat je nog hebt |
| Je speciale eenheid | Gaat naar de generaal die je Kroon versloeg | Blijft bij jou |
| Overwinning | Laatste Kroon die overeind staat | Alle vijandige Kronen zijn gevallen |
| Punten | Per speler | Per team |
Een teamspel voorbereiden
Stap 1: Vorm de teams
Spreek vóór de voorbereiding af hoe jullie spelen: 2 tegen 2 met 4 spelers, of 3 tegen 3 met 6 spelers. Bondgenoten zitten om en om rond de tafel, zodat de beurtvolgorde met de klok mee vanzelf tussen de twee kanten wisselt.
Voorbeeld bij 2 tegen 2: team A, team B, team A, team B rond de tafel.
Stap 2: Bepaal de beurtvolgorde
- Iedere speler gooit een twaalfzijdige dobbelsteen (D12).
- Wie het hoogst gooit, wordt startspeler. Bij gelijkspel gooien die spelers opnieuw.
- De beurtvolgorde gaat met de klok mee. Door de zitplaatsen wisselen de beurten tussen de teams.
Stap 3: Bouw de wereld
Bouw de standaardwereld voor het totale aantal spelers, precies zoals in het basisspel: de wereld voor 4 spelers bij 2 tegen 2, de wereld voor 6 spelers bij 3 tegen 3. Zie Voorbereiding voor de opstellingen en de optie om de wereld willekeurig op te bouwen.
2 tegen 2: de wereld voor 4 spelers

3 tegen 3: de wereld voor 6 spelers

Stap 4: Kies rijken, om en om per team
Te beginnen bij de startspeler en in de volgorde van de zitplaatsen kiezen de spelers één voor één een rijk, zodat de keuze tussen de teams wisselt. Een rijk dat al gekozen is, kan niet nog eens gekozen worden.
Iedere speler krijgt, precies zoals in het basisspel:
- Het spelersbord van dat rijk
- Een kasteeltegel
- De speciale eenheid van het rijk
- De rijkskaart
- De magiekaarten van het rijk (kies er 1 om mee te beginnen)
Je startmagiekaart blijft verborgen voor het vijandige team. Je bondgenoten mogen hem zien.
Stap 5: Plaats kastelen in omgekeerde beurtvolgorde
De laatste speler plaatst als eerste en de startspeler als laatste. Omdat de zitplaatsen om en om gaan, wisselt ook het plaatsen van de kastelen tussen de teams. Zo heeft elk bondgenootschap evenveel invloed op de eerste fronten. Gebruik de kasteelposities voor 4 of 6 spelers uit Voorbereiding.
Stap 6: Eerste inzet
Iedere speler zet op zijn eigen kasteeltegel in, zoals in het basisspel:
- Kroon
- Speciale eenheid
- 1 Generaal
- 1 basiseenheid naar keuze (Zwaardvechter, Boogschutter of Schilddrager)
Stap 7: Gebeurtenisstapel, goud en reserve
- Gebeurtenisstapel: schud hem zoals in het basisspel en schud 1 eindspelgebeurtenis door de laatste 8 kaarten (of speel zonder, als alle spelers het daarover eens zijn).
- Startgoud: zoals in het basisspel, oplopend in beurtvolgorde. De startspeler krijgt 0 goud, speler 2 krijgt 1, speler 3 krijgt 2, enzovoort. Iedere speler houdt zijn goud op zijn eigen spelersbord.
- Reserve: ongewijzigd. Alle eenheden die je niet inzet, blijven als je reserve op je spelersbord.
De Krijgsraad
De teammodus draait om samenwerking, niet om geheimhouding. Bondgenoten mogen op elk moment van het spel samen overleggen, plannen en beslissen, onder meer over:
- Welke actie je kiest, om welke tegel je strijdt en welke eenheid je inzet
- Goud uitgeven, goud overdragen en samen dingen kopen
- Gevechten, het gebruik van magiekaarten, versterkingen en verdedigende posities, ook tijdens elkaars beurten
- Elkaars magiekaarten, rijkskaarten en reserve openlijk bekijken
Er zijn geen geheime kaarten tussen bondgenoten. Het vijandige team mag meeluisteren, dus elk gesprek aan tafel hoort bij het spel.
Gedeeld goud
- Iedere speler houdt zijn goud op zijn eigen spelersbord.
- Bondgenoten mogen op elk moment goud aan elkaar overdragen.
- Tijdens elke beurt van je team mag je naast je eigen goud ook het goud van een bondgenoot uitgeven.
- Goud dat je in je Inkomstenfase verdient, gaat op je eigen bord.
- Voor gebeurteniskaarten telt goud per speler: alleen het goud op je eigen bord is van jou.
Gedeelde tegels
Bondgenoten mogen op dezelfde tegel staan, tot de maximale capaciteit van die tegel. Elke eenheid telt mee voor de capaciteit, van wie hij ook is. Legers van vijandige teams mogen nooit een tegel delen.
- Je mag je eenheden naar een tegel verplaatsen waar een bondgenoot staat, op elk Bos, elke Berg, elk Veld en elk Kasteel.
- Een tegel is van een team zodra er minstens één eenheid van dat bondgenootschap op staat.
- Iedere generaal voert nog steeds alleen het bevel over zijn eigen eenheden. Een eenheid wisselt nooit van eigenaar.
Je beurt in de teammodus
Er wordt om beurten gespeeld en iedere speler speelt een volledige beurt van zes fasen, in de gebruikelijke volgorde. Door de zitplaatsen wisselen de beurten tussen de teams. Dit zijn de teamregels, fase voor fase.
1. Gebeurtenisfase
Trek de bovenste gebeurteniskaart en voer hem uit zoals in het basisspel. Gebeurteniskaarten gelden per speler, niet per team:
- Rijkste speler: de speler met het meeste goud op zijn eigen bord. Bij gelijkspel tellen alle spelers die gelijk staan mee, uit beide teams.
- Sterkste speler: de speler met de meeste eigen eenheden op het speelveld. Bij gelijkspel tellen alle spelers die gelijk staan mee.
- Goud dat een gebeurtenis je geeft, gaat op je eigen bord. Goud dat een gebeurtenis kost, gaat van je eigen bord af.
- Gebeurtenissen met een voorwaarde kijken alleen naar je eigen eenheden. De Katapult van een bondgenoot telt niet als die van jou.
2. Gratis rekrutering
Voor elke kasteeltegel waar je aan het begin van je beurt aanwezig bent, die van jezelf of die van een bondgenoot, mag je gratis één basiseenheid op die kasteeltegel rekruteren, als:
- De kasteeltegel nog capaciteit over heeft
- Je die eenheid in je reserve beschikbaar hebt
Gratis rekrutering gaat altijd alleen naar kasteeltegels. Staan twee bondgenoten op hetzelfde Kasteel, dan rekruteren ze daar allebei in hun eigen beurt, als de capaciteit het toelaat.
3. Inkomstenfase
- +1 goud voor elke kasteeltegel waar je aanwezig bent, die van jezelf of die van een bondgenoot.
- +1 goud voor elke 2 andere tegels waar minstens één eenheid van jou staat.
- Een tegel die je met een bondgenoot deelt, telt voor jou, en hij telt voor je bondgenoot in diens eigen Inkomstenfase.
- Je inkomsten gaan op je eigen bord.
4. Actiefase
Kies één actie, zoals in het basisspel: Verplaatsen, Ruilen of Aanvallen. Je voert alleen het bevel over je eigen eenheden.
- Verplaatsen: verplaats je eenheden naar een aangrenzende tegel die leeg is, door jou beheerst wordt of door een bondgenoot beheerst wordt, binnen de capaciteit.
- Ruilen: ruil je eigen eenheden tussen twee aangrenzende tegels waar je eenheden hebt. Eenheden van bondgenoten blijven staan waar ze staan.
- Aanvallen: verklaar een gevecht aan een aangrenzende vijandige tegel. Zie hieronder bij Gevechten op gedeelde tegels.
5. Aankoopfase
- Geef je eigen goud uit, het goud van je bondgenoten, of allebei.
- Zet gekochte eenheden in op een tegel die jij of een bondgenoot beheerst, binnen de capaciteit.
- Of zet ze in op één lege tegel die grenst aan een tegel die jij of een bondgenoot beheerst, volgens de normale inzetregels, alsof je die tegel zelf beheerst.
- Gekochte eenheden komen altijd uit je eigen reserve.
- Magiekaarten koop of ruil je uit de stapel van je eigen rijk, zoals in het basisspel.
6. Versterkingsfase
Zoals in het basisspel, alleen met je eigen eenheden. Je mag nooit eenheden van een bondgenoot verplaatsen.
Gevechten op gedeelde tegels
Als bondgenoten samen op de aanvallende of de verdedigende tegel staan:
- De generaal die aan de beurt is, kiest de actie. Valt hij aan, dan moeten alle eenheden op de tegel, van elke aanwezige bondgenoot, meedoen. Je kunt je niet afmelden.
- Iedere speler gooit de dobbelstenen voor zijn eigen eenheden.
- Daarna worden alle dobbelstenen van één kant samen gesorteerd van hoog naar laag en zoals gewoonlijk vergeleken met de andere kant: hoogste tegen hoogste, tweede tegen tweede, enzovoort.
- Magiekaarten van elke bondgenoot in het gevecht mogen gebruikt worden, maar de limiet van één magiekaart per kant per gevecht blijft gelden. Het aanvallende team verklaart eerst, daarna het verdedigende team. Bondgenoten moeten het eens worden over welke kaart gespeeld wordt.
- Verliezen: iedere generaal kiest zelf welke van zijn eigen eenheden worden weggenomen. Verliest een gedeelde kant, dan beslist iedere getroffen speler zelf welke van zijn eigen eenheden hij verliest.
- Effecten van rijks- en magiekaarten gelden alleen voor de eenheden van die speler, tenzij de kaart iets anders zegt.
Verplichte invasie
Wint het aanvallende team, dan moet het de verslagen tegel binnenvallen met de maximale capaciteit, zoals in het basisspel. Dit is de enige keer dat je eenheden van een bondgenoot mag verplaatsen: alle eenheden van bondgenoten die aan het gewonnen gevecht hebben meegedaan, mogen naar de veroverde tegel worden verplaatst om de capaciteit te vullen, van wie ze ook zijn. Het eigendom verandert niet.
Gevallen Kronen vechten door
In de teammodus is er geen spelereliminatie. Als je Kroon verslagen wordt:
- Blijf je in het spel en speel je elke ronde gewoon een volledige beurt van zes fasen.
- Houd je je speciale eenheid.
- Blijven al je onverslagen eenheden op het speelveld en in je reserve.
- Houd je je magiekaarten en mag je ze nog steeds spelen.
- Blijf je goud verdienen, bewaren en uitgeven, en mag je nog steeds rekruteren, kopen, inzetten en aanvallen.
Je Kasteel
- Viel je Kroon in een gevecht op je eigen kasteeltegel, dan gaat het Kasteel naar de winnaar, zoals in het basisspel.
- Viel je Kroon ergens anders, dan blijft je Kasteel van jou zolang er eenheden van jou op staan. Komt het ooit leeg te staan, dan wordt het een vrije tegel die elke speler mag bezetten.
Wat de winnaar krijgt
- De gevallen Kroon telt bij de puntentelling mee voor het team van de winnaar.
- De speciale eenheid van de gevallen speler loopt niet over, en de winnaar kan diens magiekaarten niet kopen.
Overwinning
Als het spel eindigt via de gebeurtenisstapel
Wordt er een eindspelgebeurtenis getrokken, of raakt de gebeurtenisstapel op, voordat een team gevallen is, speel dan nog één laatste ronde, te beginnen bij de volgende speler, precies zoals in het basisspel. Tel daarna de punten per team. Het team met het hoogste gezamenlijke totaal wint.
Teampunten
- 5 punten voor elke verslagen vijandige Kroon
- 3 punten voor elk Kasteel dat je team beheerst
- 2 punten voor elke scalp die je team heeft verdiend (elke vijandige eenheid die je team in een gevecht heeft verslagen, inclusief eenheden die door een sluipmoordenaar zijn gedood: de eenheden op de kerkhoven van alle bondgenoten. Eenheden die door gebeurteniskaarten zijn weggenomen, zijn geen scalps)
- 1 punt voor elke tegel zonder Kasteel die je team beheerst
- 1 punt voor elke 2 goud die je team nog heeft, de borden van alle bondgenoten bij elkaar opgeteld
Een tegel die bondgenoten delen, telt één keer voor het team. Bij gelijkspel gelden de regels van het basisspel, waarbij team tegen team wordt vergeleken.
Vragen over de teammodus
| Vraag | Uitspraak |
|---|---|
| Mag ik aanvallen vanaf een tegel die ik met een bondgenoot deel? | Ja, in je eigen beurt. Alle eenheden op die tegel, van jou en van je bondgenoot, vechten mee in het gevecht. |
| Mag ik de eenheden van mijn bondgenoot verplaatsen of ruilen? | Nee. Alleen bij een verplichte invasie mogen eenheden van bondgenoten uit het gewonnen gevecht naar de veroverde tegel worden verplaatst. |
| Mijn bondgenoot en ik staan allebei op mijn Kasteel. Wie krijgt de kasteelbonus? | Jullie allebei, ieder in je eigen beurt: +1 goud en één gratis rekrutering op dat Kasteel, als de capaciteit het toelaat. |
| Wie is de rijkste speler als we ons goud apart houden? | De speler met het meeste goud op zijn eigen bord, uit welk team dan ook. |
| Beschermt het goud van mijn bondgenoot mij tegen een gebeurtenis die goud kost? | Nee. De gebeurtenis neemt alleen goud van je eigen bord. |
| Mijn Kroon is gevallen. Kan ik nog winnen? | Ja. Je team wint zodra alle vijandige Kronen gevallen zijn, en je eenheden blijven daarvoor vechten. |